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《星球大战》用这五个方式改变了游戏业

编辑:小豹子/2018-07-04 18:05

  上世纪七十年代,一股新兴的文化潮流悄然蔓延全球。它把人带进了一个全新的世界:各种科幻场景,身份不明的敌人,强力的反派。在这里,一段光剑竟然也能成为致命武器,甚至是宇宙的希望。这部巨作不仅吸金无数,更是迅速聚集了一大批粉丝。在当时,许多人觉得这种热潮很快就会退去,然而四十年后,它更广为人知了。

  这就是《》,如今更准确的说是《星球大战IV:新希望》。它在1977年5月25日首映,但同时,电子游戏也在这时进入主流文化视野。第一款真正主流的电子游戏机雅达利VCS,即是在《星球大战》上映数月后发售。而《星球大战》在影院中热映之时,第一款真正的街机大作《太空侵略者》也出现了。

  但要知道,如果没有《星球大战》也就没有现在我们所熟知的《太空侵略者》。设计师西角友宏也坦言,是乔治·卢卡斯的电影给予了他灵感,让他为《太空侵略者》定下了科幻背景。而这,不过是游戏受电影行业影响的冰山一角。

  《星球大战》对游戏产生的影响难以计数,几乎每种游戏体裁、每款游戏主机、每种电脑乃至移动设备,都有基于《星球大战》的游戏作品。但卢卡斯影业这部巨作并未止于《星球大战》题材游戏。在世界观、视觉风格以及早期游戏的机制方面,《星球大战》仅次于《龙与地下城》,换言之,《星球大战》是影响游戏行业最大的“局外人”。

  为什么《星球大战》对游戏产生了如此重大的影响。这得从乔治·卢卡斯本人说起。和其他征服了好莱坞的年轻导演一样,乔治·卢卡斯对于技术展现出了巨大的热情,游戏自然也是这其中的一凤凰彩票网(fh643.com)部分。斯皮尔伯格也是游戏迷,而卢卡斯在1980年代才有了自己的游戏工作室。而且在一开始的十年内,卢卡斯拒绝制作基于《星球大战》系列的游戏,他仅仅是希望探索各种媒介各自的潜力。

  电影中那些精彩镜头,火焰特效,光剑,各式炮塔……很多电影中最被人所铭记的是它的动作戏,更别说《星球大战》这样有着坚实科幻基础的电影了。而这些令人印象深刻的场面,最终成为了电子游戏的绝佳素材。

  《星球大战》有着极为多样的元素。早在《超级马力欧兄弟》之前,《星球大战》就带着观众从荒野到雪原,再从丛林前往沼泽,不同的地点有着不同特色的敌人。而其他一些设定,例如太空站、小行星、外星世界,更是影响了无数游戏的背景设定。

  《星球大战》整个系列的影响极为广泛,但在首部电影上映40年后的今天,我们更乐意讲一讲《星球大战》影响整个现代游戏行业的五个方面。

  太空

  《Star Fire》 图片来源:网络

  没有精确的计算我们可能会飞着直穿过恒星,或跃迁到过于接近一颗超新星的地方。——汉·索洛

  《星球大战IV》上映之后,竟有如此多的游戏以“星球(Star)”或是“太空(Space)”命名。《星球大战》对《太空侵略者》的影响仅仅是一小部分。粗略统计1970年代末到1980年代初,街机游戏有一大堆这样命名的游戏:《太空光束(Space Beam) 》、《星际堡垒(Star Castle)》等等不一而足。

  《星球大战》之前的外太空科幻游戏作品《太空战争》,早在《星球大战》15年前即出现。更流行的文字类型游戏《星际迷航》也在电影上映之时出凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)现在当时的电脑上。但《星球大战》的成功让无数游戏设计师认为科幻题材未来将会变得更加热门,而且能大赚特赚。

  无数游戏因为《星球大战》而诞生,但我们不应该感到惊讶,毕竟在1980年代,这部电影甚至已经成为了全球政治的一个词汇:里根总统称当时的苏联为“邪恶帝国”,并将随后的战略计划命名为“星球大战”。

  科幻的市场号召力

  《Star Raiders》 图片来源:网络

  我会变得更强,强到你无法想象。——欧比旺

  汤姆·晶(Tom Jung)著名的《星球大战》海报已如电影一般极富象征性。它并未就电影中的某个特定场景进行再创作,但它的画面就像是是从一个年轻男孩的视角中想象这部电影的情景。

  海报上部浮现的是死星与达斯·维达的面具,而卢克·天行者依然位于画面的中心,衣襟露出了结实的胸膛。他高举光剑如同高科技时代的日本武士,剑柄散出光芒;莱娅公主则在他身前,穿着远比电影暴露的服装。手扶胯间,展示身体的曲线。尽管她的手中仍然紧握一支枪,却仍给人一种等待解救的感觉,就像是《野蛮人柯南》中的那样。

  众多卡带包装上或者是街机上绘制的图案都深受这张海报的影响。它完美提取了游戏开发商希望玩家获得的那种感觉:有力、强大、新潮,当然还有欲望。

  但《星球大战》在游戏宣传物料上的影响远不止这张海报。拿起当时的游戏,你会发现它们的包装图案都像极了《星球大战》,而非它们实际粗糙的画面,它们都直接暗示了如电影一般的游戏体验。

  堑壕战

  凤凰彩票欢迎你(fh643.com)图片来源:网络

  《星球大战IV》南北极中间有着堑壕,而影片高潮正是义军舰队躲避能量护盾,TIE战斗机机群以及激光炮的重重障碍,深入此处摧毁死星,堪称一场精彩的战斗。

  而这场“堑壕战”也出现在众多游戏中,1982年世嘉推出的极具创新的射击游戏Zaxxon正是绝佳的例子。游戏觉不会详细说明哪一部分源自《星球大战》,但每一部分都让人想起这部著名的作品。

  攻击散热口

  图片来源:网络

  另一项《星球大战》给予电子游戏的重要设定是死星薄弱的散热口,这一设定使得玩家有机会击败看似无敌的对手。科幻电影中并未提出“阿喀琉斯之踵”的概念,尽管这一故事可以追溯到公元一世纪的诗歌中。《星球大战》则将其作为影片高潮的核心。死星的散热口弱点使卢克·天行者借此彻底摧毁死星,也得以承载外传作品《侠盗一号》的剧情。弱点的设定成了众多游戏最终BOSS的设计模版。这一设定最终在1982年雅达利2600上的《帝国反击战》中达到了前人未及的地步:玩家射击AT-AT步行机48次后即可将其击倒,但如果命中了它随机出现的极小弱点,那么一击就能将其击毁。

  注:帕克兄弟的《帝国反击战》恐怕是史上最臭名昭著的星战游戏系列作品。而且再没有比著名科幻小说作家哈兰·艾里森(Harlan Ellison)的评价更好的例子了。他撰写的影评中说《星球大战IV》不过是“和一个无酵饼球”的“青春期闹剧”,在玩到《帝国反击战》游戏之后,他对这部作品评价更为糟糕了,他称之为“无地的剥削人的小玩具”,“致命的电子肉毒杆菌”,专为“无法阅读书籍、句子以及无法思考的儿童”创作。

  太空机战

  《精英:危机四伏》 图片来源:Frontier Developments

  《星球大战》上映后,每个从影院出来的观众都幻想着成为太空飞行员。而许多游戏开发者也开始为玩家圆梦。早期的游戏粗略模仿了《星球大战》里出现的第一人称驾驶舱视角,随着时间的推移,这一设计变得越来越精细越来越“真实”。

  很多初期的《星球大战》游戏都是驾驶舱视角空战,1978年你就能在Apple 2和RCA Sheen M1200模拟击毁TIE战机。1979年的《Star Raiders》以及《Star Fire》则直接模仿了《星球大战IV》的战斗。这些游戏甚至在多年内击败了《星球大战》的官方游戏。

  1980年代,电脑游戏设计师着手开发更具冲击力的驾驶舱视角游戏体验,最终逐渐形成了太空驾驶模拟游戏题材。1984年的《精英(Elite)》能让你沉浸于太空战斗,《银河飞将(Wing Commander)》则更进一步。游戏制作人克里斯·罗伯特(Chris Robert)坦言他就是想实现他(当然也包括我们)童年希望成为太空飞行员的幻想。游戏采用了电影的手法来描绘太空战斗。《银河飞将》系列包含了精彩的战斗,配上了好莱坞的真人演员,甚至包括卢克·天行者扮演者马克·汉米尔。

  翻译:黎爽

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